Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Właściciel farmy '''Haron''' prosi cię abyś pomógł jego bratu '''Marcinowi '''który rzekomo twierdzi, że na farmie straszy |
+ | Właściciel farmy '''Haron''' prosi cię abyś pomógł jego bratu '''Marcinowi '''który rzekomo twierdzi, że na farmie straszy...?! |
*zadanie zaczynamy u '''Harona''' który wysyła nas na strych do '''Marcina'''. |
*zadanie zaczynamy u '''Harona''' który wysyła nas na strych do '''Marcina'''. |
||
− | * |
+ | *każe nam wypytać wszystkich parobków o <u>dziwne zjawiska</u>. |
− | *wracamy do '''Marcina''' i mówimy mu |
+ | *wracamy do '''Marcina''' i mówimy mu której osobie coś się przydarzyło. Podczas przekazywania informacji usłyszałeś dziwne hałasy z pokoju niżej; idz i otwórz skrzynkę i spowrotem do '''Marcina'''. |
− | *zdesperowany biedak |
+ | *zdesperowany biedak każe nam udać się do "egzorcysty" '''Brata Michała''' (Duchowni); bierzemy do niego święty symbol i wracamy. |
− | *Symbol nic nie daje i nadal słychać dziwne |
+ | *Symbol nic nie daje i nadal słychać dziwne odgłosy. '''Marcin''' odsyła nas do '''Harona''' na rozmowę. |
− | * |
+ | *Idziemy do '''Korwina''' który "zna metodę na złe moce". Musimy mu przynieść dynię. |
− | * |
+ | *Udajemy się na farmę do '''Bogumiły''' po dynię. Owa farma znajduje się w kierunku północno-zachodnim od ''obozu drwali''. |
− | *wracamy do '''Korwina''' i dajemy mu dynię na zupę a w zamian otrzymujemy świetlisty kryształ; poprosił ciebie abyś mu opowiedział dokładnie co się stanie na farmie. |
+ | *wracamy do '''Korwina''' i dajemy mu dynię na zupę a w zamian otrzymujemy <u>świetlisty kryształ</u>; poprosił ciebie abyś mu opowiedział dokładnie co się stanie na farmie. |
− | *wracaj do '''Marcina'''. Okazuje się, że to był jeden wielki żart z tymi |
+ | *wracaj do '''Marcina'''. Okazuje się, że to był jeden wielki żart z tymi duchami a te dźwięki wydawała maszyneria skonstruowana przez niego. |
+ | *idziemy do '''Harona'''. |
||
− | *idziemy do '''Harona'''. Jeżeli powiemy <u>nie</u> - dostajemy 5500md+ sprzedawanie zwojów przemiany u '''Korwina''' a jeżeli <u>tak</u> - możemy sprzedawać u '''Marcina '''jakieś kryształy górskie. |
||
+ | Jeżeli powiemy <u>nie</u> - dostajemy 5500md+ możliwość sprzedawania zwojów przemiany u '''Korwina '''oraz pn'y. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | Jeżeli powiemy <u>tak</u> - dostajemy 4500md+ możemy sprzedawać u '''Marcina '''jakieś kryształy górskie a także zwoje przemiany '''Korwinowi'''. |
||
⚫ | |||
<u>UWAGA</u>! zadanie dostępne jedynie podczas Halloween.=== |
<u>UWAGA</u>! zadanie dostępne jedynie podczas Halloween.=== |
Aktualna wersja na dzień 19:56, 1 lis 2015
Właściciel farmy Haron prosi cię abyś pomógł jego bratu Marcinowi który rzekomo twierdzi, że na farmie straszy...?!
- zadanie zaczynamy u Harona który wysyła nas na strych do Marcina.
- każe nam wypytać wszystkich parobków o dziwne zjawiska.
- wracamy do Marcina i mówimy mu której osobie coś się przydarzyło. Podczas przekazywania informacji usłyszałeś dziwne hałasy z pokoju niżej; idz i otwórz skrzynkę i spowrotem do Marcina.
- zdesperowany biedak każe nam udać się do "egzorcysty" Brata Michała (Duchowni); bierzemy do niego święty symbol i wracamy.
- Symbol nic nie daje i nadal słychać dziwne odgłosy. Marcin odsyła nas do Harona na rozmowę.
- Idziemy do Korwina który "zna metodę na złe moce". Musimy mu przynieść dynię.
- Udajemy się na farmę do Bogumiły po dynię. Owa farma znajduje się w kierunku północno-zachodnim od obozu drwali.
- wracamy do Korwina i dajemy mu dynię na zupę a w zamian otrzymujemy świetlisty kryształ; poprosił ciebie abyś mu opowiedział dokładnie co się stanie na farmie.
- wracaj do Marcina. Okazuje się, że to był jeden wielki żart z tymi duchami a te dźwięki wydawała maszyneria skonstruowana przez niego.
- idziemy do Harona.
Jeżeli powiemy nie - dostajemy 5500md+ możliwość sprzedawania zwojów przemiany u Korwina oraz pn'y.
Jeżeli powiemy tak - dostajemy 4500md+ możemy sprzedawać u Marcina jakieś kryształy górskie a także zwoje przemiany Korwinowi.
- już tylko zostało nam opowiedzieć historię Korwinowi. Od tej pory możemy u niego sprzedawać te zwoje przemiany!
UWAGA! zadanie dostępne jedynie podczas Halloween.===