Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
 
Linia 1: Linia 1:
Właściciel farmy '''Haron''' prosi cię abyś pomógł jego bratu '''Marcinowi '''który rzekomo twierdzi, że na farmie straszy
+
Właściciel farmy '''Haron''' prosi cię abyś pomógł jego bratu '''Marcinowi '''który rzekomo twierdzi, że na farmie straszy...?!
 
*zadanie zaczynamy u '''Harona''' który wysyła nas na strych do '''Marcina'''.
 
*zadanie zaczynamy u '''Harona''' który wysyła nas na strych do '''Marcina'''.
*karze nam wypytać parobków o <u>dziwne zjawiska</u>.
+
*każe nam wypytać wszystkich parobków o <u>dziwne zjawiska</u>.
*wracamy do '''Marcina''' i mówimy mu że '''Emilowi''' coś się przydarzyło. Podczas przekazywania informacji usłyszałeś dziwne hałasy z pokoju niżej; idz i otwórz skrzynkę i spowrotem do '''Marcina'''.
+
*wracamy do '''Marcina''' i mówimy mu której osobie coś się przydarzyło. Podczas przekazywania informacji usłyszałeś dziwne hałasy z pokoju niżej; idz i otwórz skrzynkę i spowrotem do '''Marcina'''.
*zdesperowany biedak karze nam udać się do "egzorcysty" '''Brata Michała''' (Duchowni); bierzemy do niego święty symbol i wracamy.
+
*zdesperowany biedak każe nam udać się do "egzorcysty" '''Brata Michała''' (Duchowni); bierzemy do niego święty symbol i wracamy.
*Symbol nic nie daje i nadal słychać dziwne dźwięki. '''Marcin''' odsyły nas do '''Harona''' na rozmowę.
+
*Symbol nic nie daje i nadal słychać dziwne odgłosy. '''Marcin''' odsyła nas do '''Harona''' na rozmowę.
*Odsyła nas do '''Korwina''' który "zna metodę na złe moce". Musimy mu przynieść dynię.
+
*Idziemy do '''Korwina''' który "zna metodę na złe moce". Musimy mu przynieść dynię.
*Idziemy na farmę do '''Bogumiły''' po dynię. Owa farma znajduje się w kierunku północno-zachodnim od ''obozu drwali''.
+
*Udajemy się na farmę do '''Bogumiły''' po dynię. Owa farma znajduje się w kierunku północno-zachodnim od ''obozu drwali''.
*wracamy do '''Korwina''' i dajemy mu dynię na zupę a w zamian otrzymujemy świetlisty kryształ; poprosił ciebie abyś mu opowiedział dokładnie co się stanie na farmie.
+
*wracamy do '''Korwina''' i dajemy mu dynię na zupę a w zamian otrzymujemy <u>świetlisty kryształ</u>; poprosił ciebie abyś mu opowiedział dokładnie co się stanie na farmie.
*wracaj do '''Marcina'''. Okazuje się, że to był jeden wielki żart z tymi ducham a te dźwięki wydawała maszyneria skonstruowana przez niego.
+
*wracaj do '''Marcina'''. Okazuje się, że to był jeden wielki żart z tymi duchami a te dźwięki wydawała maszyneria skonstruowana przez niego.
  +
*idziemy do '''Harona'''.
*idziemy do '''Harona'''. Jeżeli powiemy <u>nie</u> - dostajemy 5500md+ sprzedawanie zwojów przemiany u '''Korwina''' a jeżeli <u>tak</u> - możemy sprzedawać u '''Marcina '''jakieś kryształy górskie.
 
  +
Jeżeli powiemy <u>nie</u> - dostajemy 5500md+ możliwość sprzedawania zwojów przemiany u '''Korwina '''oraz pn'y.
*już tylko zostało nam opowiedzieć historię '''Korwinowi'''. Od tej pory możemy u niego sprzedawać zwoje przemiany!
 
  +
  +
Jeżeli powiemy <u>tak</u> - dostajemy 4500md+ możemy sprzedawać u '''Marcina '''jakieś kryształy górskie a także zwoje przemiany '''Korwinowi'''.
 
*już tylko zostało nam opowiedzieć historię '''Korwinowi'''. Od tej pory możemy u niego sprzedawać te zwoje przemiany!
 
<u>UWAGA</u>! zadanie dostępne jedynie podczas Halloween.===
 
<u>UWAGA</u>! zadanie dostępne jedynie podczas Halloween.===

Aktualna wersja na dzień 19:56, 1 lis 2015

Właściciel farmy Haron prosi cię abyś pomógł jego bratu Marcinowi który rzekomo twierdzi, że na farmie straszy...?!
  • zadanie zaczynamy u Harona który wysyła nas na strych do Marcina.
  • każe nam wypytać wszystkich parobków o dziwne zjawiska.
  • wracamy do Marcina i mówimy mu której osobie coś się przydarzyło. Podczas przekazywania informacji usłyszałeś dziwne hałasy z pokoju niżej; idz i otwórz skrzynkę i spowrotem do Marcina.
  • zdesperowany biedak każe nam udać się do "egzorcysty" Brata Michała (Duchowni); bierzemy do niego święty symbol i wracamy.
  • Symbol nic nie daje i nadal słychać dziwne odgłosy. Marcin odsyła nas do Harona na rozmowę.
  • Idziemy do Korwina który "zna metodę na złe moce". Musimy mu przynieść dynię.
  • Udajemy się na farmę do Bogumiły po dynię. Owa farma znajduje się w kierunku północno-zachodnim od obozu drwali.
  • wracamy do Korwina i dajemy mu dynię na zupę a w zamian otrzymujemy świetlisty kryształ; poprosił ciebie abyś mu opowiedział dokładnie co się stanie na farmie.
  • wracaj do Marcina. Okazuje się, że to był jeden wielki żart z tymi duchami a te dźwięki wydawała maszyneria skonstruowana przez niego.
  • idziemy do Harona.

Jeżeli powiemy nie - dostajemy 5500md+ możliwość sprzedawania zwojów przemiany u Korwina oraz pn'y.

Jeżeli powiemy tak - dostajemy 4500md+ możemy sprzedawać u Marcina jakieś kryształy górskie a także zwoje przemiany Korwinowi.

  • już tylko zostało nam opowiedzieć historię Korwinowi. Od tej pory możemy u niego sprzedawać te zwoje przemiany!

UWAGA! zadanie dostępne jedynie podczas Halloween.===